Logiciel éducatif - Qu'est-ce que c'est, définition et concept

Un logiciel éducatif est un programme ou une application qui fournit des outils aux enseignants et/ou aux élèves afin de faciliter l'apprentissage.

En d'autres termes, un logiciel pédagogique est un programme dont l'objectif est de compléter l'enseignement au cours de la scolarité de l'élève. De plus, il essaie de faciliter sa livraison en gérant le matériel pédagogique, les dates, les notes académiques et même au niveau de la communication.

Fonctionnalités du logiciel éducatif

Selon l'usage qui va être donné au logiciel, on peut dire qu'il remplit une fonction ou une autre. Les fonctions qui ressortent le plus dans ce type de programme informatique sont :

  • Prestation d'enseignement en ligne.
  • Gérer le matériel pédagogique.
  • Gestion des tâches des étudiants à distance.

Bien que les fonctions ne soient pas mutuellement exclusives, la première est généralement l'usage exclusif des centres d'enseignement à distance ou dans des cas exceptionnels où les centres d'enseignement qui offrent des cours en présentiel ne peuvent les réaliser en tant que tels. D'autre part, les deuxième et troisième fonctions dépendront de l'enseignant, puisque ces fonctions peuvent être réalisées avec du matériel physique.

Types de logiciels éducatifs

Dans un autre ordre de facteurs, les types d'applications éducatives peuvent être globalement classés dans les groupes de logiciels suivants :

  • Caractère pratique: Elle consiste à réaliser des activités pratiques en ligne, telles que des problèmes ou des hypothèses à résoudre.
  • Caractère théorique: Dans ce cas, les activités sont basées sur des questions ou des activités de connaissances théoriques.
  • Type d'instruction: Ce type de logiciel sera chargé d'accompagner l'enseignement avec des méthodes numériques complémentaires aux cours, telles que des vidéos ou des contenus multimédias pouvant être mis à disposition de l'étudiant à tout moment.
  • Simulation: Au sein de cette classe de programmes informatiques se trouvent les simulateurs purs qui n'ont pas pour objectif le facteur ludique. En revanche, lorsqu'ils prennent en compte ce facteur, on peut dire qu'il s'agit d'un jeu pédagogique, qui a pour principal avantage de motiver les élèves.

Comme pour les fonctions de la section précédente, les types de logiciels sont compatibles entre eux. Pouvoir donner, par exemple, un programme informatique qui combine le facteur pratique et théorique dans sa méthode d'accompagnement pédagogique.

Exemples de logiciels éducatifs

Certains des exemples que nous pouvons trouver dans ce type de programmes informatiques et d'applications sont :

  • La plateforme moodle. Dans ce cas, la plate-forme est un programme en ligne qui fonctionne comme un programme à distance qui fonctionne en tant qu'administrateur et gestionnaire de tâches matérielles et académiques. On peut également préciser que ce programme en ligne peut avoir un caractère pratique, théorique et pédagogique si l'enseignant le décide.
  • L'application Kahoot. D'autre part, l'application se charge uniquement de gérer les tâches à distance pour les étudiants. Il a également un caractère théorique dans les tâches à effectuer en l'absence de futures mises à jour qui permettent une plus grande gamme d'options.

D'autres exemples de logiciels éducatifs sont des démos ou des programmes informatiques avec licence éducative, tels que ceux liés à la simulation de domaines de l'économie, de l'ingénierie ou à caractère scientifique en général. Les exemples sont Matlab, Eviews ou Mathematica.

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