Logiciel - Qu'est-ce que c'est, définition et concept

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Anonim

Le terme logiciel est un terme d'origine anglo-saxonne qui désigne la partie immatérielle de l'informatique et de l'informatique.

La traduction littérale du mot est "parties molles". À son tour, le terme matériel fait référence aux "parties dures" de l'informatique, qui se traduisent par des haut-parleurs, des téléphones ou des téléviseurs, c'est-à-dire le tangible.

Pourquoi est-ce

Bien que le matériel informatique soit la partie la plus visible et la plus tangible de l'informatique, sans le logiciel, il ne s'agirait que de simples morceaux de métal ou de plastique sans utilité. L'importance du logiciel réside dans le fait qu'il donne une utilité et une utilité à une tablette ou un téléviseur, par exemple, en leur donnant une série de fonctions qui varient selon le type de logiciel qui s'exécute sur les appareils.

D'autre part, le logiciel est développé à l'aide de langages de programmation, qui permettent de créer des programmes informatiques, des applications mobiles ou des systèmes d'exploitation. Les langages de programmation sont basés sur des règles et des modèles définis par défaut. Cela leur donne une certaine liberté lors de la création de contenu, puisque la construction ou le développement de ce contenu peut commencer à partir de zéro. Des exemples de langages de programmation sont JavaScript, PHP ou Python.

Types de logiciels

Il existe cinq types de logiciels qui les identifient individuellement en fonction de leur type de code et de leur objectif :

  1. De paiement. Ce type de logiciel est obtenu après paiement du prix de vente.
  2. Gratuit. D'autre part, le soi-disant freeware est le logiciel qui est obtenu sans aucun coût monétaire, c'est-à-dire qu'il peut être acquis gratuitement.
  3. Libre. En revanche, le logiciel libre fait référence aux deux précédents (il peut être payant ou gratuit) mais à la différence que le code est sujet à modifications par l'utilisateur. En d'autres termes, si nous parlions d'acheter une voiture et qu'ils nous laissent modifier son moteur sans problème, ce serait comme acquérir un programme informatique et avoir accès pour modifier le code qui le compose.
  4. Avec des publicités. Ce type de logiciel est généralement disponible gratuitement mais en retour, il vous montre des publicités pour gagner un revenu.
  5. Démonstrations. Les soi-disant « démos » ne sont rien de plus que les « démos » bien connues. Les plus connus sont ceux des jeux vidéo. Ils consistent à vous montrer pendant une certaine période un logiciel initialement payant gratuitement jusqu'à l'expiration de cette période. C'est une stratégie pour enseigner le contenu et encourager son achat.

En guise de synthèse, ce sont les types que nous pouvons trouver. Parmi eux, il peut y avoir des hybrides, c'est-à-dire qu'il peut y en avoir qui sont gratuits et avec des publicités, par exemple.

Classement des logiciels

Aux fins d'utilité et d'utilisation, on distingue généralement trois classes de logiciels :

  • Programmation. C'est l'ensemble des outils qui permettent le développement de programmes informatiques. Ils sont, pour ainsi dire, la carrosserie d'une voiture. Les exemples sont les éditeurs de texte ou les compilateurs de code.
  • D'application. Il accumule les outils qui permettent une activité ou une action numériquement. Poursuivant la comparaison, dans ce cas, il s'agirait des roues et des pédales de la voiture. Les exemples sont les jeux vidéo ou les logiciels de bureau.
  • Des systèmes. Il s'agit de la relation correcte établie entre l'utilisateur et le logiciel, étant la face la plus visible du processus d'expérience. Ici, nous pouvons enfin confirmer qu'il s'agirait du volant moteur et du moteur. Des exemples sont les systèmes d'exploitation ou les serveurs.

Les trois classes sont nécessaires les unes aux autres, car pour créer les outils que nous manipulons aujourd'hui, chacune des classes mentionnées est nécessaire.

Exemples de logiciels

Ensuite, nous présenterons plusieurs exemples de logiciels et nous détaillerons leur typologie et la classe correspondante :

  • Éditeur de texte "Bloc-notes". C'est un logiciel de programmation dont l'utilisation est gratuite. Il permet le développement de code dans celui-ci pour créer des programmes informatiques de toute nature.
  • Système d'exploitation "Windows". C'est un logiciel système qui est payant. Il sert à relier l'utilisateur au logiciel et au matériel de manière simplifiée sans avoir besoin de connaissances informatiques approfondies.
  • Programme informatique "Microsoft Excel". C'est un logiciel d'application qui est payant. Il s'agit d'une feuille de calcul utilisée pour calculer et capturer numériquement les processus et stratégies commerciaux ou commerciaux.

Comme on peut le voir, si l'on relie les trois éléments immatériels, on peut dire qu'avec "Notepad" on pourrait développer "Windows" ou "Microsoft Excel"; Avec le système d'exploitation, nous pouvions utiliser les fonctions fournies à la fois par "Notepad" et "Excel", et le tableur lui-même ne pouvait pas être utilisé sans avoir d'abord développé son code dans "Notepad" puis exécuté sous "Windows".